ip-as-logo
코드가 한 줄도 없는 스킬입니다. 핵심 발명이라 본 두 기둥 중 하나는 에이전트가 읽지 않는 파일에만 있었고, 나머지 하나는 45시간에 네 번 바뀐 값이었습니다.
코드가 한 줄도 없는 레포입니다. 파일 5개, 실행 코드·테스트·의존성 0, 실체는 이미지 생성 에이전트에게 마스코트를 그리게 하는 지시문 114줄 한 장입니다. 그래서 「스킬이라는 물건의 최소 단위」를 보기에는 제가 뜯어본 것 중 가장 좋은 표본이었습니다. 그런데 제가 핵심 발명이라고 세운 두 기둥 중 하나는 README.md 에만 있고 SKILL.md 에는 한 글자도 없었습니다 — 에이전트가 읽는 것은 SKILL.md 한 장이므로 런타임 효과가 0입니다. 나머지 하나인 숫자 예산은 45시간 안에 네 번 뒤집힌 값이었습니다. 판정은 기각이고, 사유는 취향이 아니라 이 PC에 이미지 생성 도구가 0개라 설치해도 부를 곳이 없다는 것입니다.
무엇을 하는 물건인가 — 제품이 문장 114줄뿐이다
Agent Skills 포맷을 따르는 스킬 하나입니다. SKILL.md 와 프론트매터가 전부이고, 파서도 검증기도 후처리기도 스타일 레퍼런스 이미지도 없습니다. 그래서 「설치」는 파일 복사이고 「버그 수정」은 문장 수정이며, 릴리스라는 개념 자체가 없습니다.
| 항목 | 실측 (2026-08-22) |
|---|---|
| 파일 | 5개 · 체크아웃 739,374 B — 그중 96%가 쇼케이스 이미지 한 장(713 KB, 런타임 역할 0) |
| 제품 본체 | SKILL.md 114줄 / 16,976 B. 13단계 워크플로 + 8줄 프롬프트 스켈레톤 |
| 코드 | 0줄. GitHub languages API 응답이 {} 빈 객체 |
| 의존성 | 0. 런타임 의존은 「호스트 에이전트가 이미지 생성 도구를 갖고 있을 것」 하나뿐 |
| 규모 | 별 3,481 · 포크 171 · watch 3 · 기여자 1 · 외부 기여 PR 0 |
| 판본 | 릴리스 0 · 태그 0 · CHANGELOG 0 — 사용자는 커밋 시각으로만 판본을 가른다 |
| 수명 | 커밋 29개가 45시간에 몰려 있고 그 뒤로 정지 |
동작 규칙은 워크플로 13단계에 다 들어 있습니다. 주제가 없고 현재 워크스페이스가 제품 레포면 README·패키지 메타데이터·랜딩 카피를 읽기 전용으로 훑고 → 그래도 부족하면 배경 질문을 한 라운드만 묶어 던지고(2차 질문지는 금지) → 한 줄짜리 방향 3개를 제시한 뒤 동의 전에는 생성하지 않습니다. 승인이 떨어지면 방향당 변형 2개, 총 6장을 만듭니다.
프롬프트도 Background / Subject / Complexity / Color behavior / Composition / Style / Finish / Constraints 8줄 고정 포맷으로 통째로 박혀 있습니다. 즉 이 레포의 정체는 검증된 프롬프트 한 덩어리 + 그것을 언제 어떻게 쏘는지에 대한 절차서입니다.
대표 기법 — 미학을 형용사가 아니라 숫자로 적는다
| 기법 | 내용 |
|---|---|
| 복잡도 예산 | 외곽 실루엣 = 큰 도형 4 |
| 3색 시맨틱 팔레트 | 색을 픽셀이 아니라 의미 단위로 셉니다. 명도·채도 변주는 “같은 색 패밀리 안의 부수 변동”이라 위반이 아니라고 명시합니다 |
| 코너 이머전스 + 결정론적 배정 | 캐릭터를 중앙이 아니라 좌·우 하단 모서리에서 솟게 하고, 배치를 감각이 아니라 라벨로 정합니다(A1·B1·C1 = 좌, A2·B2·C2 = 우). 홀수 배치는 남는 한 장의 불균형을 보고서에 적게 합니다 |
| 용도 은닉 프롬프트 | 레포 이름이 ip-as-logo인데도 모델에게 결과물을 logo·brand mark·app icon 이라 절대 부르지 않습니다. 목적을 알리면 모델이 카드·프레임·마스크·텍스트를 얹는 쪽으로 끌려간다는 판단입니다 |
| 제약 전달 라우팅 | 부정 제약을 모델 세대별로 다른 채널로 보냅니다 — 최신 모델은 본문 Constraints: 한 줄, negative_prompt 를 노출하는 구형은 전용 파라미터로 보내고 본문 줄은 삭제(중복 전달 금지) |
| 원패스 무검열 인도 | 가장 이례적입니다. 결과물을 검사하거나 등급을 매기거나 재시도하거나 후처리로 고치는 것을 전부 금지하고, 반환된 것을 라벨만 붙여 그대로 넘깁니다 |
무검열 인도의 근거 문장은 이 한 줄입니다 — “Treat generation as a stochastic draw, not a conformance test.” 처음부터 그랬던 게 아니라 검수 루프를 이틀 만에 스스로 걷어낸 결과입니다.
이 절에서 값을 치른 교훈 — 숫자를 적는 것과 숫자를 강제하는 것은 다른 일입니다. 47개도 8595%도 전부 자연어로 확률적 모델에 던지는 목표치이고, 준수를 세는 코드는 0줄입니다. 저자 본인이 절 제목을 “What it enforces”에서 “What it guides” 로 바꿔 강제가 아님을 인정했습니다.
깨본 결과 — 핵심 발명 하나가 에이전트가 읽지 않는 파일에 있었다
「개방형 배치의 95~100%는 친숙한 동물이어야 한다」는 규칙이 SKILL.md 에 없습니다. grep 결과 animal 은 두 곳뿐인데, 프론트매터는 동물·로봇·유령·식물·사물을 동등하게 나열하고 본문 18행은 “이유 없는 동물 세 마리를 늘어놓지 말라” 로 오히려 반대 취지입니다. 95·clock·vehicle 은 0회. 그 규칙은 README.md 에만 있고, README 자신이 밝히는 대로 에이전트가 로드하는 것은 SKILL.md 한 장입니다. 문서에 있고 아티팩트에 없으면 런타임 효과는 0입니다.
「32×32에서 읽혀야 한다」는 요구는 판정 장치가 없는 게 아니라 있다가 지워졌습니다. 이전 판본에는 11항목짜리 「비권장으로 표시할 때」 체크리스트가 있었고 그 첫 줄이 “작은 크기에서 무너진다” 였습니다. 한 커밋이 그 절과 재시도 루프를 통째로 삭제하고 「인도 규칙」으로 교체했습니다. 지금은 같은 파일 안에서 41행(작으면 병합하거나 삭제하라)과 113행(디테일·구도를 이유로 인도를 막지 말라)이 서로를 무효화합니다.
호환성 주장도 안 버텼습니다. README는 지원 에이전트 7종을 나열하는데, 같은 README가 지정한 유일한 설치 명령의 CLI 정본 타깃 목록에 그중 넷이 아예 없습니다. 반대로 설치 가능한 대다수 타깃에는 README가 필수라고 못 박은 「이미지를 에셋으로 반환하는 내장 생성기」가 없습니다. 실제 교집합은 두 종 정도이고, 열린 이슈의 현장 보고와 일치합니다.
그리고 자기 발등을 찍은 자리가 있습니다. 「용도를 부르지 말라」 규칙에 저자 스스로 “이 규칙은 생성 프롬프트에만 적용된다” 고 범위를 한정해 놓고, 같은 커밋에서 프론트매터 description 의 logo·mascot·app-icon 을 전부 지웠습니다. 그 문장은 에이전트가 스킬 자동 호출을 판정하는 유일한 텍스트입니다. 「로고 만들어줘」에 걸릴 키워드가 하나도 없습니다.
버틴 것도 적어 둡니다. 별 3,481 · 포크 171 · watch 3 은 실측과 일치했고 체크아웃 739 KB 산정도 그대로였습니다. 1차에 제가 “외부 이슈 3건 전부 미응답” 이라고 쓴 것은 정정합니다 — 유지보수자는 세 건 모두에 답글을 달았고, 다만 협업 제안에만 반응하고 기술 결함 2건만 골라 답하지 않았습니다. 「방치」가 아니라 「선택적 회피」이고, 이 구분이 있어야 판정이 날카로워집니다.
내 환경에 대봤다 — 설치해도 부를 곳이 없다
이 스킬의 유일한 런타임 의존이 제 PC에서 성립하지 않습니다. 제 스킬 99종의 SKILL.md 전문을 이미지 생성 관련 낱말로 훑었더니 히트가 8건 나왔는데 전부 오탐이었습니다 — dall 이 ReadAll·findAll 안에 걸린 것이었습니다. 로컬 diffusion 스택 0, 세션 툴 로스터에 생성 도구 0. 설치해도 호출 지점이 없습니다.
남은 지적 자산은 대봤더니 이미 제 쪽이 더 셌습니다.
| 대상의 기법 | 제 대응물 | 결과 |
|---|---|---|
| 복잡도 예산 (숫자 상한) | 개인사이트 scripts/check-weight.mjs — 숫자 상한 10종 + 숫자의 유도 근거를 주석에 재유도해 둠 + 초과 시 exit 1 로 배포 차단 |
상위호환 |
| 출력 검수 게이트 (스스로 삭제) | 마인드맵 생성기 check.py — 확률적 산출물에 결정론 검사 3종, RESULT: PASS 아니면 리포트에 못 들어감 |
방향이 정반대 |
| 질문 1라운드 상한 | 「이해」 스킬 SKILL.md — 캘리브레이션 질문 최대 1개, 명백하면 묻지 않음. 게다가 명시 호출 전용이라 평상시 질문이 0 |
이미 더 강함 |
| 레포 컨텍스트 선흡수 | 전역 룰 15종이 세션 시작 시 본문째 주입 + 프로젝트 CLAUDE.md 가 DESIGN.md 를 import |
지시가 아니라 배선 |
대상은 숫자를 적었고 저는 숫자를 강제합니다. 차이가 어디서 오는지도 실측으로 보입니다 — 이 레포는 가장 정량적이었던 색 밴드(OKLCH 범위·대비비 목표)를 도입 12.5시간 만에 지웠는데, 삭제 사유가 어디에도 없습니다. 효과가 없어서 뺀 건지 모델이 무시해서 뺀 건지 알 수 없으니, 반년 뒤 같은 조사를 다시 하게 됩니다.
산출물이 들어갈 자리도 없습니다. 이 사이트의 디자인 계약서는 “카드에 사진을 쓰지 않는다” 와 “본문 도판은 전부 인라인 SVG” 로 잠겨 있고, public/ 실물은 favicon 327 B 와 공유 카드 2장이 전부입니다. 1536×1536 래스터 마스코트를 얹을 지점이 없습니다. 부수 리스크도 하나 — 이 스킬의 description 은 415자인데 logo·mascot·brand·icon 이 하나도 없습니다. 상시 토큰만 내고 안 뜰 물건입니다.
그리고 수확 1종마저 사라졌다 — 제 로그가 이미 답을 냈습니다
1차에는 하나를 남겼습니다. 「후보 팬아웃 시 변수 하나만 바꾸고 라벨로 자리를 미리 배정한다」를 제 후킹 플레이북에 절로 넣겠다고 적었습니다. 이득 진술은 “지금은 채택한 문장만 남고 무엇을 바꿔서 이겼는지가 안 남아, 30여 호를 발행하고도 훅 유형별 성과를 못 센다” 였습니다.
그 진술이 거짓이었습니다. 발행로그를 열어 보니 호마다 훅 유형이 라벨로 적혀 있고, 처음 쓰는 유형인지를 (미사용) 태그로 25회 표시하며, “형식·편수 동시 변경 — 단일 변수 아님” 같은 단일변수 규율이 명문으로 돌아가고, 상위 10개 표에서 문형 단위로 성과를 이미 집계하고 있었습니다. 별이 많을수록 조회가 낮게 배열되는 것을 보고 “별을 사회적 증거로 세우는 전략은 기각한다” 고 적어 둔 가설 기각까지 남아 있습니다. 더 나쁜 것은 제가 제안한 실험 축이 이미 저수익으로 판정난 축이었다는 점입니다 — 훅·형식·편수·토픽을 항목별로 맞춘 의도적 복제 2표본이 1.8만 대 423, 43분의 1 이었습니다.
이 편에서 제일 비싼 사실은 대상에 관한 것이 아니라 제 자산에 관한 것입니다 — 남의 레포에서 배우려던 것을 저는 이미 30여 호치로 하고 있었고, 그 축적이 낸 결론은 「훅을 바꿔봐야 소용없다」였습니다. 반대편에서 같은 병이 보입니다. 대상은 자기 수치를 사유 한 줄 없이 지웠고, 저는 제 기록을 남겨 놓고도 안 읽어서 남의 것을 사 오려 했습니다. 기록을 남기는 것과 그 기록을 읽는 것은 다른 일입니다.
판정
| 항목 | 판정 |
|---|---|
| 스킬 설치 | 기각 — 유일한 런타임 의존(이미지 생성 도구)이 이 PC에 0개 |
| 복잡도 예산 | 기각 — check-weight.mjs 가 상위호환(강제 코드 + 유도 근거) |
| 질문 1라운드 상한 · 컨텍스트 선흡수 | 기각 — 이미 더 강하게 배선돼 있음 |
| 원패스 무검열 인도 | 반면교사 — 제 게이트는 전부 fail-closed 다 |
| 용도 은닉 프롬프트 | 보류 — 중복이 아니라 적용할 표면이 없다. 제 카드 파이프라인은 HTML 렌더라 프롬프트 표면 자체가 0 |
| 후보 팬아웃 라벨링 | 채택 → 기각 — 제 발행로그가 이미 하고 있었고, 그 축은 이미 저수익 |
실행 항목 0건입니다. 남는 것은 재개 조건뿐입니다 — ①이 PC에 이미지 생성 경로가 생길 때. 그때 잴 것은 「프롬프트 스켈레톤만 복붙」 대 「스킬 설치」의 결과 차이입니다. ②제 게임 쪽에 마스코트·아이콘 수요가 실제로 생길 때. 게임은 이 사이트의 도판 정책 밖이라 기각 사유 하나가 풀립니다. ③상류가 판본 개념을 갖출 때. 반대로 별 수가 늘어나는 것은 재개 신호가 아닙니다 — 이 조사 동안에도 별은 3,480 → 3,487 로 늘었지만 watch 3, 기여자 1, 외부 PR 0 은 미동도 없었습니다.
못 한 것을 적어 둡니다. 이미지를 한 장도 뽑아 보지 못했습니다. 그래서 이 레포의 핵심 주장(도형 47개·3색·캔버스 점유 8595%가 실제로 지켜지는가)은 표본 0으로 남습니다. 대상도 안 쟀고 저도 못 쟀습니다 — 이 페이지가 확인한 것은 「규칙이 실행 아티팩트에 있는가」이지 「그 규칙이 그림에 먹히는가」가 아닙니다. 배포 사이트는 클라이언트 렌더링이라 이용약관 본문을 기계로 가져오지 못했고, 사이트 소스는 비공개 레포로 분리돼 감사할 수 없었습니다. 생성 이미지의 권리는 레포의 MIT 가 아니라 각자가 붙인 이미지 모델의 약관이 정합니다 — 그 사실이 레포 어디에도 고지돼 있지 않습니다.